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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的(de)一个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太(tài)高,就(jiù)能(néng)是四象(xiàng)中(zhōng)更好的(de)效果了(le),少阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时(shí)提升(shēng)的(de)比例伤害(我现在一(yī)时(shí)想不起(qǐ)来哪样的(de)道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增(zēng)加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的(de)物伤相关(guān),是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式(shì):

技(jì)能无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的面板(bǎn)部分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的(de)系数,我延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测(cè)评的系(xì)数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主要是做(zuò)对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标(biāo)防御(yù)达到的(de)一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太(tài)高(gāo),就能是四(sì)象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理(lǐ)防御(yù)越高,少阴的效果越好(hǎo),不(bù)过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印(yìn)里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上(shàng)携带(dài)的忽视(shì)效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其实(shí)大(dà)多数玩(wán)家(jiā)现在都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗(kàng)暴(bào)了你就(jiù)觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然(rán)目标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你的暴(bào)击效(xiào)果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃对其他(tā)目(mù)标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易(yì)高于目标(biāo)抗暴(bào),这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在(zài)意目(mù)标的抵(dǐ)抗(kàng)效(xiào)果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多(duō)少(shǎo)算(suàn)多少(shǎo),超(chāo)出的部(bù)分全部(bù)有效

身(shēn)上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也(yě)就只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞(shā)暂未加(jiā)入星印(yìn)系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽(hū)视效果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一(yī)样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的(de)特效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那么记住了(le),往一(yī)个(gè)方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴击(jī)、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太(tài)卓越了(le),因为表格中只计算两仪(yí)及四(sì)象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于(yú)这个(gè)阈值(zhí)时太(tài)阴期望更高(gāo),不过(guò)你的(de)暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低(dī)于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击(jī)概(gài)率等于毫无加成(chéng)

另外如(rú)果是石(shí)破(pò)、物暴伤(shāng)害(hài)星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高(gāo)

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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