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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更(gèng)好 新手职业加点推(tuī)荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑(qí)士最(zuì)为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择(zé)

武(wǔ)士自带(dài)的(de)打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身的属性就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了(le)一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士(shì)不需要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之(zhī)前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了(le)否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前都是(shì)完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

<音域划分从低到高,人声音域划分p>【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会那么容易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不(b音域划分从低到高,人声音域划分ù)会(huì)有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所(suǒ)有(yǒu)的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当(dāng)提升(shēng)一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法师前期(qī)做(zuò)的很困(kùn)难(nán)的(de),所以在(zài)法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师(shī),一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使有很多(duō)的法术,我们(men)也是无能(néng)为力(lì),彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的(de),通过智力的(de)提高(gāo),可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果音域划分从低到高,人声音域划分我们没有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来(lái)得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉(diào),所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为(wèi)有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷(jié)在(zài)移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也(yě)够(gòu),毁在耐(nài)力(lì)上了(le),中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然(rán)后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了(le),可(kě)以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害(hài)。

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