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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的

双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大(dà)招(zhāo)和技能(néng)能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生(shēng)存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替(tì)换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很美好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力(lì)一般,要(yào)打三(sān)波的场景不能(nén双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的g)用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一(yī)般等(děng)1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发(fā),这个流(liú)程(chéng)是(shì)刚好(hǎo)填(tián)一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接(jiē)射(shè),然后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填射(shè))

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换(huàn)至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职(zhí)+放(fàng)火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(qù)(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推推的(de)时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本(běn)一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了(le),那(nà)更多(duō)承担(dān)的(de)是一个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要(yào)使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境进行配置(zhì),可以带自(zì)制清(qīng)怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特(tè)别是(shì)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但(dàn)很多(duō)人(rén)爱(ài)用(yòng),生存能力是(shì)拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自(zì)己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于对策特化装备(bèi),需(xū)要用(yòng)到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是(shì)有(yǒu)着(zhe)自己明确(què)的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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