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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸(mō)不透(tòu)的(de)一(yī)个(gè)机制,不同的(de)元(yuán)素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只讲你需要了(le)解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造(zào)成(chéng)额(é)外雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一个(gè)很有意(yì)思(sī)的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素(sù)神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的(de)反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风(fēng)元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思(sī)路,具(jù)体的选择(zé)大家可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

相关下载(zài)

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