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传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由(yóu)此导致的(de)一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思到破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩(kuò)散:风(fēng)元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外(wài),还会(huì)额外造成对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素(sù)护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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