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陈睿怎么了,b站陈睿事件 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能(néng)系(xì)统,自(zì)由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是(shì)目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个按键(jiàn)的(de)设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本(běn)命全(quán)齐(qí),装备(bèi)分(fēn)数差不多(duō)的时(shí)候(hòu),国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本(běn)的女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时(shí)间,还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一(yī)下(xià)等bug,这都(dōu)会让实(shí)战(zhàn)绝(jué)影很难,从而(ér)大大(dà)降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更不(bù)用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不(bù)过,这(zhè)也是(shì)对(duì)平民比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬砖的收入(rù)还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不(bù)断提高徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意压(yā)货,价(jià)格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下(xià)的(de)玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了(le)一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常(cháng)报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题(tí),而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的(de),有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读(dú)条(tiáo),有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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