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排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗 原神风属性角色哪个最强

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的原神(shén)风属性角(jiǎo)色哪个最(zuì)强游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神选好(hǎo)了火属性角色(sè)之后,接下来是选择风属(shǔ)性角色了,可是究(jiū)竟(jìng)原神风(fēng)属(shǔ)性角色(sè)哪个最强呢?想知道答案就赶快看看下面由(yóu)小编分享(xiǎng)的(de)攻(gōng)略。

原神风(fēng)属(shǔ)性角(jiǎo)色哪(nǎ)个最(zuì)强

温蒂:它不用(yòng)跑的(de),它用飞的啊

技能原(yuán)地起飞,爬山赶(gǎn)路(lù)各种必备,天赋(fù)还减滑翔体力消耗。前期有了(le)她,探索解(jiě)谜基本上(shàng)都(dōu)是十拿九(jiǔ)稳(wěn),什么高山(shān)丘陵都不在话下(xià)。大招(zhāo)强力聚怪(guài),随便配个元(yuán)素发生器输(shū)出(chū)也不(bù)低,加上高的离(lí)谱的充能速度,后(hòu)期依然强而有力(lì)。即使几次被砍也依(yī)然(rán)是当之无愧(kuì)的EX级。

琴:无情的(de)蒙德搬运工

只要是任何可以地形杀的副本地区,搬就完事了(le)。相比起(qǐ)温(wēn)蒂,聚怪变成小技能,对于输出(chū)效率是极大的提(tí)高,贯穿前期到后期的优秀辅助能力(lì)加上后期不俗(sú)的(de)输出(chū),虽然(rán)没有探索(suǒ)效率上(shàng)的大幅提升(shēng),依然算的(de)上(shàng)是EX级的角色。

旅行者:就算是初始角(jiǎo)色也要输(shū)出给你看!

在所有风属(shǔ)性角色都是5星角(jiǎo)色的当前版(bǎn)本,更好获得的(de)风属性(xìng)工(gōng)具(jù)人就(jiù)是(shì)主(zhǔ)角了。在(zài)没抽到其他风属性角色之(zhī)前是解谜必须(xū)的角色,而(ér)且输出其实(shí)并不低(好歹是(shì)五星(xīng)的(de)面板),命之(zhī)座培养起来(lái)也(yě)相当简单(任务(wù)做(zuò)着做着就练起(qǐ)来了(le)),风属性探图(tú)下本也(yě)能聚怪,岩属性高(gāo)额输出还能(néng)套(tào)盾增(zēng)强生存,没攒(zǎn)出EX角色之前就练了(le)吧。

魈(xiāo):没有人比我(wǒ)更懂降(jiàng)落

伞兵一(yī)号(划掉)大威天龙(划掉)鬼人(rén)乱舞(划掉(diào))防止飞行状(zhuàng)态下的花式暴(bào)毙,虽然(rán)一直被人吐槽不开大的(de)时候在刮痧,但是开大之后的输出真(zhēn)的很靓仔。同样(yàng)地(dì)作为风(fēng)属性角(jiǎo)色(sè),抽(chōu)到(dào)之后(hòu)可(kě)以解放主角成为岩(yán)属性专职工具(jù)人。五星不(bù)俗的面(miàn)板,突进可以辅助赶路。

原神(shén)风属性(xìng)角色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多(duō)进(jìn)行六(liù)段(duàn)连续的射击。其中的之一段和第四段(duàn)射击能够额(é)外(wài)射出一支箭。第六(liù)段射(shè)击具有短暂(zàn)的前摇,但命(mìng)中后能够造成大量伤害(hài)。 

重击(jī):进行(xíng)伤(shāng)害更高,更为精准(zhǔn)的瞄准射击。瞄(miáo)准射(shè)击分为未(wèi)满(mǎn)蓄力瞄准射击和(hé)满蓄力射击。满蓄力射(shè)击拥有较高倍(bèi)率的伤害,且为元素伤害; 

元素技能:点按:在目(mù)标位置唤出(chū)风域,对(duì)处(chù)于风域位置的敌人(rén)造(zào)成风元素(sù)伤(shāng)害,并将其击(jī)飞,缓缓坠落。长按:以自身为中(zhōng)心唤出(chū)更(gèng)大的(de)风域,乘风飞到空中(乘风可以(yǐ)靠冲刺/跳跃取(qǔ)消)。并对处于风域位置的敌人(rén)造成风元素伤害,并将其(qí)击飞(fēi),缓(huǎn)缓坠落。 

大招:消耗60点元素能(néng)量,射出(chū)千风汇聚的箭矢,锁定一(yī)位(wèi)敌人,造(zào)成巨大的暴风。暴风会持续吸引周围敌人,并对其造成风(fēng)元素伤害,并对弱小敌人(rén)进行持续的击飞。若暴风接触到水/火/冰/雷元素,则获(huò)得(dé)对应属性,造成对应元素的(de)附加伤害(hài)。 

【简评】 

温迪的(de)大招能够吸引周围的敌人,把怪聚集到一(yī)起,是一位非(fēi)常出(chū)色的辅助。 

当怪被(bèi)聚集到一(yī)起(qǐ)后,玩家可以(yǐ)切换输出角色,触(chù)发(fā)元素反应,对怪堆进行整体打击,比(bǐ)如火元素(sù)+雷元素,可以触发带爆炸伤害的超载反应。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普攻:高速五连击。 

重击:带击飞效果的二段攻击(jī)。 

元素技能:长按将(jiāng)周围的敌(dí)人拉到面前,松手可以击(jī)飞(fēi)敌人(rén)。。 

大招:创(chuàng)造一片(piàn)风的领(lǐng)域,伤害敌人(rén)的同时(shí)为(wèi)我方(fāng)成员回复气血,回血量取(qǔ)决于生命上限。 

【简评】 

琴是一位有(yǒu)一定(dìng)输(shū)出能(néng)力的回(huí)复型辅助。 

琴的命之座之一层,让她能够在攻击的同时回复(fù)全队队友的气血(xuè),恢(huī)复(fù)值取决于(yú)琴的攻(gōng)击面(miàn)板。 

通常在队伍中主(zhǔ)输出血量较低(dī),奶暂时放不出大招的时候(hòu)作为过渡使(shǐ)用。 

3、旅行者(zhě)

【技能】 

普(pǔ)攻:最多五段攻击。

重击:带(dài)击(jī)飞效果的两段攻(gōng)击(jī)。

元素技(jì)能:对前方敌人持续(xù)造成风(fēng)属性伤(shāng)害(hài),长按可提高伤(shāng)害和影(yǐn排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗g)响范围。 

大招:召唤(huàn)持续(xù)前进的龙卷风,将敌人和沿途(tú)物体卷(juǎn)入(rù),有(yǒu)一定的聚(jù)怪效果(guǒ),如果接触到水火冰(bīng)雷元(yuán)素(sù),还能额(é)外造成(chéng)对应属性(xìng)的伤害。 

【简评(píng)】 

综合型角色,可输(shū)出可(kě)辅助。 

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