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3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述(shù)你是与(yǔ)众(zhòng)不同的(de)那个,是世(shì)界的救世主(zhǔ)。即使你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这(zhè)个地(dì)下世界(jiè),招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的新盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这(zhè)个世界的存亡与(yǔ)未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是一条路(lù),没(méi)什么好说(shuō)的,场景布(bù)置也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计的(de),强行给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的技能,他3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子会一(yī)直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可(kě)以攻击(jī)到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是(shì)如果你选择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他(tā)们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面还有个远程(chéng)也发(fā)现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需要(yào)走位了,所(suǒ)以不知道为什(shén)么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设定得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的(de)可操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不(bù)开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般(bān)的(de)离谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期(qī)和他在一个平台上,你几乎(hū)不(bù)可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的(de),如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫(yì),随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了(le)可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击(jī)速度结(jié)果可(kě)想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻(gōng)击,你的技能(néng)还必须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没有很(hěn)好的(de)套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的道(dào)具会(huì)降低(dī)你的游(yóu)玩体验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多(duō)不同标签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签相同的(de)道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多(duō)道具,大部分道具(jù)还(hái)是不(bù)够,而(ér)且有(yǒu)些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被(bèi)这(zhè)些垃圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国(guó)际服差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道(dào)具等,但不(bù)知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励(lì),这(zhè)样你就可(kě)以看广告,现在(zài)有些道具是(shì)有的,但是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎(hū)为(wèi)零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还会(huì)给自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是(shì)让(ràng)死细胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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