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20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒(mào)险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强(qiáng)化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个(gè)按键的(de)设计也(yě)很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女(nǚ)王(wáng)本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技(jì)能(néng)导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺(quē)点。

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四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽(suī)然金(jīn)价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

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五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器(qì),五个狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一把(bǎ)武器,本命(mìng)却(què)只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出了(le)一(yī)个随机(jī)性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不(bù)是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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