绿茶通用站群绿茶通用站群

生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思

生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集(jí)整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内(nèi)没有详(xiáng)细(xì)的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个(gè)词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人(rén)力(lì)也都是一(yī)切的基础——投入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高(gāo)等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要(yào)获(huò)得更高的经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级(jí)的(de)工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提(tí)供了那(nà)个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域,但基(jī)本是(shì)以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人(rén),并且获得(dé)更(gèng)高的(de)单(dān)个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是(shì)上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需要工(gōng)人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人(rén)口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大(dà)概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀分布的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有(yǒu)道(dào)路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思保(bǎo)持幸福(fú)度、需要(yào)建设消防(fáng)局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保持城市的(de)清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的(de)数(shù)值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同(tóng)时(shí)重复(fù)可玩(wán)性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是(shì)否在(zài)自定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那(nà)些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那(nà)么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具(jù)有(yǒu)比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了(le)南(nán)美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系(xì)列(liè)也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势(shì)是(shì)真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是(shì)相对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工到(dào)劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化(huà),比如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化(huà),这(zhè)意味着初始(shǐ)种不了(le)香(xiāng)蕉(jiāo)的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都(dōu)存(cún)在明(míng)显的(de)资(zī)源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时(shí)间2个(gè)小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价(jià),中后期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商(shāng)路(lù),还有(yǒu)很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价(jià)格——这一(yī)点意(yì)义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物(wù),可以额(é)外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成(chéng)规模以后收益相当可(kě)观。不(bù)过(guò)需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需的(de)人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上(shàng)产出(chū)还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也(yě)就(jiù)是(shì)本作的自(zì)动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确(què)实好看(kàn),这(zhè)一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局有很多研(yán)究(jiū)的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能(néng)放牧(mù)和(hé)种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的老玩家而言(yán),也可(kě)以体(tǐ)验一下年(nián)4季票(piào)带来的南(nán)美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

如果觉(jué)得本站所(suǒ)整(zhěng)理(lǐ)的(de)游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思

评论

5+2=