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一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一(yī)部分(fēn)更(gèng)是经久不(bù)衰(shuāi),五六年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么(me)些(xiē)游(yóu)戏,虽(suī)然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力(lì)度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当不(bù)错(cuò),并(bìng)收获(huò)了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作(zuò)品的(de)基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次(cì)突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月tio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本作(zuò)结(jié)合了太(tài)空探索与冒(mào)险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简单来说(shuō)就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不(bù)需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是(shì)其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或(huò)是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过关(guān)的(de)解谜游戏,其的(de)标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部(bù)带电(diàn)这(zhè)一特(tè)性,可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形(xíng)成过关(guān)的道(dào)路。

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这一(yī)设计让关卡中的(de)解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能(néng)保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个(gè)流(liú)程的体验(yàn)极佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关(guān)的那(nà)一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很(hěn)有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个(gè)方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出的华(huá)丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖(jiān)的(de)关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣(qù),同时也是极(jí)少(shǎo)数(shù)被任天堂官方(fāng)给予了极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇(piān),还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合集,不(bù)同的模式(shì)甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能(néng)许多小伙伴(bàn)没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可是大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游戏(xì)的开(kāi)发商,正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的(de)精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远超大(dà)多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了简单(dān)易上手的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二十(shí)岁的(de)少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列(liè)不(bù)变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出(chū)大(dà)型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以(yǐ)及全新的(de)自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设(shè)计(jì)上完美诠(quán)释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人(rén)的收集(jí)要(yào)素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有极(jí)高的操作要(yào)求或(huò)敏锐(ruì)的(de)洞(dòng)察力。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下(xià)来!<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月</span></span>_黑料正能量(liàng)

游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉伯数(shù)字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的(de)作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因(yīn)为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都是(shì)些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部(bù)分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的(de)规(guī)则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来(lái)越高的(de)塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩(wán)家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方块搭建,同(tóng)时不(bù)能超(chāo)过一定(dìng)高(gāo)度(dù),这就(jiù)需(xū)要(yào)尽(jǐn)可能(néng)利用好每(měi)一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大(dà)量单机关(guān)卡外(wài),还(hái)支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等(děng),聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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