绿茶通用站群绿茶通用站群

几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小编收集(jí)整理的《斗罗大陆魂师对(duì)决》神古(gǔ)高(gāo)门怎么玩 神古(gǔ)高(gāo)门打法详细技(jì)巧游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机(jī)制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害(hài)我觉得基(jī)本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方(fāng)释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可(kě)以选择(zé)直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的几率还是机率 概率和几率一样吗机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是(shì)左(zuǒ)边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容(róng)搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人(rén)也是(shì)一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

如(rú)果觉得本站所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击下方(fāng)分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身(shēn)边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 几率还是机率 概率和几率一样吗

评论

5+2=