本站小编收集整理(lǐ)的《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》镜流星(xīng)魂几命重要(yào)专武抽吗(ma) 各星魂与光锥(zhuī)收益对比游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。
镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高
崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名毁灭命途的(de)冰属性(xìng)角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但(dàn)高(gāo)得不算多(duō)。有能力(lì)的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好。
《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比
镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次(cì)计算用镜流搭配停云的队(duì)伍(wǔ)进行(xíng)固定变(biàn)量(liàng),最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价(jià)值对比。
一、Dpat的算法
①确定一(yī)个输出循环
②计算这个循(xún)环的总伤害
③引入速度和(hé)行动次数,计算这个循(xún)环(huán)所经过的(de)总行(xíng)动值
④用总伤害除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜(jìng)流带(dài)专武各星魂收益对比
三、镜流各光锥收益(yì)对比
本(běn)次对(duì)比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认(rèn)为(wèi)比较(jiào)适合(hé)镜流的几个(gè)光锥的每个(gè)叠影等(děng)级都做了(le)计(jì)算。
无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的(de)受击概(gài)率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。
星神的增(zēng)伤需要击(jī)破来触发(fā),所(suǒ)以这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。
秘(mì)密誓(shì)心只算了之(zhī)一段常驻增(zēng)伤,后面那段(duàn)增(zēng)伤镜流比(bǐ)较难触发就不(bù)算了(le)。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技(jì)的配(pèi)合下爆(bào)发力(lì)也更强(qiáng)。
2.专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了