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闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短

闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个(gè)城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无(wú)巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的(de)人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作(zuò)类型的(de)划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的(de)各个(gè)阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需要(yào)更多和更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口(kǒu),但(dàn)更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要(yào)的生活物资(zī)(需(xū)要在附近建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自(zì)闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达(dá)到满人(rén)口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需(xū)求(qiú))的住(zhù)房升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可(kě)以产(chǎn)生新(xīn)的(de)工人,并且获得更高的单个(gè)住房人(rén)口上限。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而是分工共存的(de)关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住(zhù)区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不(bù)过(guò)随着城市规模的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面(miàn)的内容——比如(rú)需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局(jú)和(hé)医院来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为本精神(shén):我们(men)可以在居民住房中看到满意(yì)度的(de)数值,可以针对(duì)性的(de)对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组能(néng)力与(yǔ)态(tài)度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的(de)游戏基本(běn)都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的(de)内容来进(jìn)行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在(zài)4年期间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多(duō)的(de)额外内(nèi)容,玩(wán)家可(kě)以根(gēn)据(jù)自己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南(nán)欧(ōu)小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短、购(gòu)物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是(shì)除(chú)了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对(duì)于本体而(ér)言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就较(jiào)大的(de)变化,比如劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不(bù)推(tuī)荐用来开(kāi)局(jú)建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不(bù)交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩(wán)家(jiā)都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本(běn)单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的(de)版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出(chū)还是(shì)工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复(fù)杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序(xù)也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和(hé)本体类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自(zì)动化和(hé)模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时(shí)出(chū)来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是(shì)转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确(què)实(shí)好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内(nèi)容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这(zhè)个(gè)系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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