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感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动(dòng)武器一样,实战表现一般可(kě)以不用强(qiáng)化(huà),收藏即可。其适用(yòng)的角色(sè)主要是(shì)烟(yān)绯(fēi)和(hé)那维莱(lái)特这(zhè)类(lèi)重(zhòng)击输出为主,对充能也有(yǒu)一定(dìng)需求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌是原神4.1的新活动武器。本期为大家(jiā)带来的是原神无(wú)垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌武器解析(xī),无垠蔚蓝之歌(gē)养成材料。无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的(de)活动武器一样,实战表现(xiàn)一(yī)般可以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的(de)角(jiǎo)色主要是(shì)烟绯和那(nà)维莱特(tè)这类重(zhòn感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内g)击输出为主,对充能也有一(yī)定(dìng)需求(qiú)的角色。

一、武器简(jiǎn)介(jiè)

二(èr)、养(yǎng)成材(cái)料

三、武器(qì)简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词(cí)条为充能的法器。

模型特点是(shì)高白值(zhí)低属性,但充能是辅助向的属性,按理对于辅助来(lái)说,更想要更多的充能属性,而不是攻击(jī)白值,所以这个模型显(xiǎn)得(dé)有些(xiē)尴尬。

武器的被(bèi)动(dòng)技能可以提高角(jiǎo)色(sè)普攻和重击的伤(shāng)害(hài),又(yòu)像是侧重于输出,看上去(qù)自相矛盾。这也导致了其(qí)在输出面表(biǎo)现一(yī)般(bān),辅助(zhù)能力也并不(bù)精进。

总体来说(shuō),和往(wǎng)常的活(huó)动赠送武(wǔ)器一样,明显在数(shù)值(zhí)是(shì)存在毒点(diǎn),不建议(yì)玩家强(qiáng)化,收(shōu)藏(cáng)即可。这也也(yě)有个好(hǎo)处(chù),毕竟是(shì)绝版武器,不会导(dǎo)致一(yī)些玩家(jiā)因为入坑较晚错(cuò)过某些(xiē)活动而在装备上与老(lǎo)玩家拉开无法弥补的差距(jù)。但(dàn)同时(shí)又保证了收(shōu)藏价值,对于老玩(wán)家(jiā)来说也能(néng)接受。

四(sì)、进阶分(fēn)析(xī)

图中按那维莱特(tè)+达达利(lì)亚+枫原万叶+钟离的(de)队伍进行计算(suàn),比较那维莱特满(mǎn)buff的重击伤害期望。可以看到,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌在(zài)伤害面表现并不好(hǎo),甚至不如(rú)试做金(jīn)珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白值对那维莱特来说都没有收(shōu)益,其(qí)实(shí)就是比(bǐ)较生命词条和增伤词条的收益(yì)。最终(zhōng),因为目前(qián)缺(quē)少生命拐,而(ér)且金珀的生(shēng)命百分比要比(bǐ)无垠的增伤数值高一点点,所以输(shū)出还是金珀高。

充能效率的属性对(duì)于那维来说可(kě)以是有效词条,那维开(kāi)大获得露珠可以(yǐ)提高其持(chí)续输出能力(lì)。能够让输出更加(jiā)平滑,大招不(bù)卡手。

但聪明(míng)的你一定也(yě)发现了,无垠就算(suàn)一(yī)级都不(bù)强(qiáng)化,也可以给(gěi)那维(wéi)提供完整的输出属性(xìng)。省材料(liào)也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价于六轮平均触发三(sān)次不同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的。但充能效率算是有效词(cí)条(tiáo),烟绯的大(dà)招还是比较关键的,总体来说会使玩家体验更加(jiā)丝(感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内sī)滑(huá),但输出降低了。

总体来说,个人并不是(shì)很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的活动武器一样(yàng),实战(zhàn)表现(xiàn)一般可以不用(yòng)强化,收(shōu)藏即可。其适(shì)用的角色主要是(shì)烟绯和那维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充能也(yě)有一定需(xū)求的角色(sè)。

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