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2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才

2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原神(shén)元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素(sù)叠加后能造(zào)成不同(tóng)的伤(shāng)害(hài),接(jiē)下来小(xiǎo)编(biān)就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助(zhù)玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原(2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将带(dài)你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内(nèi)容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图(tú)流

先来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)载(zài)反应造成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一(yī)定的(de)防御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导(dǎo)致的一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元(yuán)素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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