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说唱歌手bp,说唱b7是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,说唱歌手bp,说唱b7是什么意思装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的(de)效(xiào)果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的(de)面板也更高(gāo),如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定(dìng),且(qiě)遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或(huò)比例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤(shāng)害(我(wǒ)现(xiàn)在一(yī)时(shí)想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道(dào)具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的(de)物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物(wù)伤(shāng)相关,是自身(shēn)除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身(shēn)目(mù)标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物(wù)法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的(de)面板(bǎn)部分(fēn)

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说(shuō)明:这里的(de)系数,我延(yán)用(yòng)之前的(de)玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数与(yǔ)你认(rèn)为的(de)有出(chū)入的(de)少(shǎo)侠,可以自行带入(rù)自认(rèn)为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一个要求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能(néng)是(shì)四(sì)象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加(jiā)的同样也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的(de)效(xiào)果(guǒ)与目标的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然说(shuō)大体上目标的物(wù)理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是(shì)星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是(shì)更好的吗

这个(gè)就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩家现(xiàn)在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你自身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是(shì)说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的(de)暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的(de)抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你真的不需(xū)要(yào)暴(bào)击,也(yě)放弃对其(qí)他目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可能(néng)产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要(yào)么你一件都不要(yào)弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能会等于(yú)无(wú),要么就多弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出(chū)的部分全部(bù)有效

身上没(méi)有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽(hū)视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星(xīng)及以(yǐ)下地(dì)煞(shā)暂(zàn)未加入(rù)星(xīng)印系统(tǒng),星印(yìn)之前放(fàng)出的周(zhōu)常内容(róng)也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么(me)每增加(jiā)1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另(lìng)外就(jiù)是忽视(shì)虽然有被抵(dǐ)消的风(fēng)险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击(jī)的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所(suǒ)以目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太(tài)多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发(fā)展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发(fā)展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来要(yào)说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么(me)是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的(de)伤害(hài)/固伤所能(néng)增加(jiā)的伤害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率受益于(yú)整个伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害(hài)中

所(suǒ)以同样(yàng)我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴(bào)击(jī)要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴(bào)击概率还是低于(yú)目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成(chéng)

另外如果是石破(pò)、物暴(bào)伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效(xiào)肯(kěn)定是(shì)多多益善(shàn)

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四、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会(huì)需要太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面(miàn)板(bǎn)也更(gèng)高

全门(mén)派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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