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德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么

德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即(jí)可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么)。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错(cuò)德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个(gè)比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少(s德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么hǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端(duān)足够(gòu) 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其(qí)他的(de)牌(pái)基本都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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