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黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月

黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开(黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后(hòu)面(miàn)你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升(shēng)武士的(de)力(lì)量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业(yè),前(qián)期的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可(kě)以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶(píng)的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法术(shù),本(běn)身耐(nài)力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在(zài)你探(tàn)索到拿到(dào)这(zhè)把武(wǔ)器之前都是黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的(de)能力(lì)值(zhí)要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀(dāo)就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误(wù)以(yǐ)为前期(qī)要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个(gè)是基(jī)础(chǔ)核(hé)心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样(yàng)加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血(xuè)量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面(miàn)权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们(men)一(yī)定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的(de)着重(zhòng)点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师(shī)的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我们在(zài)加点的(de)时候(hòu),一(yī)定要(yào)分清主法师来(lái)说(shuō),最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不(bù)够(gòu)的(de)话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智(zhì)力是非常关(guān)键(jiàn)的(de),通过智(zhì)力(lì)的提(tí)高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性(xìng)这里(lǐ)建议(yì)在前期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为(wèi)我们(men)常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再(zài)加一(yī)点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)大(dà)的(de)血槽(cáo),那样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽(suī)然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是(shì)很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通(tōng)过(guò)这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就(jiù)按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在(zài)这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不(bù)了(le)解敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走(黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月zǒu)双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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