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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调查局:不灭(miè)》的情节中(zhōng)规中矩,日记中虽然有很多(duō)与解(jiě)谜无关的因(yīn)素,但也生硬地充满了(le)故(gù)事。

《非常(cháng)调查局:不灭》是一款场景解密游戏,你将扮演Karena和你的机器人moe ,探索一起(qǐ)关(guān)于时空(kōng)法阵的(de)异(yì)常(cháng)事件——这来自你的(de)一名死去的故人。

《非常调查局:不灭(miè)》的情(qíng)节中规中矩,日记(jì)中(zhōng)虽然有西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?很多(duō)与解谜无关(guān)的(de)因素,但也生硬地充满了故事(shì)。如果日记里只有主线(xiàn),没(méi)有(yǒu)传达(dá)的故事,情(qíng)节就会特别单(dān)薄。这里的缺(quē)陷应该是这些情节没有融入(rù)解谜,或者说(shuō)他没有(yǒu)分批融(róng)入剧情(qíng)。

如果通过解谜(mí)获得一些信息,让玩家自(zì)己(jǐ)脑(nǎo)补(bǔ),应该会更(gèng)有(yǒu)意(yì)思(sī)。比如你可以(yǐ)简化一些(xiē)日西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?记内(nèi)容,用另一种方式传(chuán)递一部(bù)分给(gěi)玩家(jiā)。 比较(jiào)生硬(yìng)的做法,玩家先通过日记了解到这(zhè)个人和她的同伴的一(yī)些信息,然后通过解谜让玩家(jiā)通过解谜获(huò)得同伴(bàn)的工(gōng)作手札(zhá)或者某(mǒu)些物(wù)品以及更多(duō)的信息(包括死亡)。如果能一步一(yī)步获取(qǔ)信息,就(jiù)不要一下子输出,不然会有点出(chū)戏。

《非(fēi)常调查局:不灭》的人物立绘很不错,人物(wù)画风较为(wèi)细腻,玩家角色的身份设计是可(kě)以穿越时空的(de)少女(nǚ),旁边(biān)还(hái)有智能助手进行辅(fǔ)助。主控制器和小机器(qì)人的对(duì)话和提示相当自然,也(yě)不(bù)是(shì)特别出戏,这一点做(zuò)的不错。

解谜没那(nà)么难,因为《非常调查局:不(bù)灭》是小游戏所以还可以再打磨。有一点让人很(hěn)困(kùn)扰的(de)是,有几个游戏测试的是(shì)临(lín)时记(jì)忆,比如“手绘符文(wén)”和(hé)最后(hòu)一(yī)章的转盘。能在笔记本上记住符文(wén)的大致图案,如果非(fēi)要我从(cóng)几个中(zhōng)选(xuǎn)的话,完全没有(yǒu)问题(tí),但是在游戏中,给了一堆点让玩家来画,没(méi)有照片,没有图片对(duì)着画,这(zhè)种玩法有点麻烦。即使剧情让主控抄下来(lái),之后(hòu)也可以拿出来(lái)看着描。

总体感(gǎn)觉《非常调查局(jú):不灭》是剧情结构和玩法是(shì)一款比较完整的(de)游戏,它(tā)的整(zhěng)体框架很完(wán)善,需(xū)要的东西(xī)都有,但是感觉“这(zhè)里”和“那里”好像意(yì)思(sī)差不多,都属于“处于雏形,需要打磨”的作(zuò)品。玩(wán)起来会让人觉得(dé)无论世界观还是符文都是作者(zhě)潜心设计的游(yóu)戏世界,所有还是(shì)很(hěn)期待续(xù)集的。

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