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找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思

找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力(lì)量,因为我们(men)主要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢(màn)慢来(lái);对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们(men)有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量(li找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思àng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达到(dào)的(de),跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程武器(qì),可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期(qī)要加力量(liàng),其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会(huì)那么(me)容易(yì)被一(yī)两刀带(dài)走,这(zhè)个是基(jī)础核(hé)心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证(z找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思hèng)在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要的武器(qì)。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然(rán)后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为(wèi)力量(liàng)低不能拿(ná)强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型(xíng)了(le),另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择(zé)了法师(shī),一(yī)定(dìng)要看清(qīng)法师的(de)着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业(yè),法师的(de)主要攻击是法术,找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思更多的是需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无能(néng)为(wèi)力,彗星(xīng)术(shù)就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们(men)常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的(de)属性要求(qiú)也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前(qián)期我们也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强大的(de)血槽(cáo),那样也承(chéng)受(shòu)不(bù)了(le)敌(dí)人的(de)攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几下(xià)也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以(yǐ)适应前期(qī)的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因(yīn)为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了(le)解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业(yè)不(bù)适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤(shāng)害。开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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