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木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思

木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物(wù),推荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他(tā)的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi),增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日(rì)方(fāng)长,等(děng)我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这(zhè)把武器之(zhī)前(qián)都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属(shǔ)性收(shōu)益(yì)就很低(dī)了。武士前(qián)期把血(xuè)量加(jiā)到(dào)20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时(shí)候可以用来(lái)试试(shì)造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难的(de),所以在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也(yě)不要一味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法师(shī)的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷(jié)在(zài)移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐(nài)力值(zhí)。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都(dōu)很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的(de)力(lì)量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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