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苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

苏三起解的故事,苏三起解的故事简介 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板也更高(gāo),如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(hài)(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道(dào)具有一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但(dàn)给目标增加的(de)法(fǎ)伤与(yǔ)自(zì)己(jǐ)的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身使(shǐ)用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自(zì)身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及(jí)自身(shēn)受到的(de)物(wù)法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪(wāi)歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部分(fēn)

具(jù)体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明:这里的(de)系数,我延用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的系数与你认为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自行带(dài)入(rù)自(zì)认为的系(xì)数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标(biāo)防(fáng)御达(dá)到的一个要(yào)求时,这个(gè)要求不(bù)会太(tài)高(gāo),就能是四象中更好的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也(yě)是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然(rán)说大(dà)体(tǐ)上(shàng)目标的(de)物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是星(xīng)印(yìn)里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

这个就要(yào)看你身上携(xié)带(dài)的忽视效果有(yǒu)多少件,如(rú)果除了(le)飞(fēi)剑外(wài)没有别(bié)的忽(hū)视效果,那么可(kě)要(yào)小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实大多(duō)数玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果了(le),尤其是(shì)狮(shī)驼,变身自带10%忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),那么(me)不要怕,可以直(zhí)接(jiē)弄忽(hū)视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个道(dào)理,不是说目(mù)标有(yǒu)抗暴(bào)了(le)你就觉得暴击没用(yòng)了,就算(suàn)目标有抗暴(bào),当你的(de)暴击高(gāo)于他(tā)的(de)抗(kàng)暴,一样会暴击(jī),虽然目(mù)标的抗(kàng)暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击(jī)。

不过物理自带(dài)5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个(gè)道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得(dé)少可(kě)能会等于(yú)无,要么就多(duō)弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全(quán)部有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那(nà)么一件(jiàn)两件的忽(hū)视很(hěn)可能(néng)会被对方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不(bù)过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之(zhī)前放出的周(zhōu)常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也没(méi)有此类(lèi)特(tè)效(xiào)

如4%忽(hū)视(shì)效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的(de)风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目(mù)标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用(yòng)顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在要(yào)顾虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视(shì)和面(miàn)板(bǎn)

接下来(lái)要说说(shuō)太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了(le),因为表格中只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高(gāo)于这个(gè)阈值时太(tài)阴期望更高,不过(guò)你的暴击(jī)要高于目标抗暴(bào),如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是(shì)低(dī)于目(mù)标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤(shāng)害(hài)星印(yìn)属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益(yì)善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳不(bù)做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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