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频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽

频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬(shùn)息(xī)战局上以(yǐ)技克敌(dí)的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了(le),但是(shì)最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是(shì)无聊的打(dǎ)团本(běn)装(zhuāng)备加(jiā)强(qiáng)化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变(biàn)后,职业(yè)操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差(chà)距(jù)开始(shǐ)明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不(bù)跟怪(guài),大(dà)拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他(tā)职(zhí)业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前(qián)最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基(jī)本上是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每(měi)个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式(shì)获得(dé),虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结(jié)果是(shì)个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随机的(de),有时(shí)候(hòu)是(shì)读条(tiáo),有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个(gè)问(wèn)题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),动作的流(liú)畅(chàng)度绝对频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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