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元首制的实质是什么,元首制的内容

元首制的实质是什么,元首制的内容 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小编(biān)收集整理的《梦幻西游手游》门派法宝星(xīng)海佩哪(nǎ)个属性好 须(xū)弥(mí)海门派法宝星(xīng)海佩(pèi)分(fēn)析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

太阳如(rú)果是4点(diǎn)以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太(tài)阴(yīn)是有更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节(jié)奏最快,少阴(yīn)这个(gè)和太阳一样(yàng),如果(guǒ)只是(shì)打个星官、地煞这些短回(huí)合的战(zhàn)

须弥(mí)海门派法(fǎ)宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏(zhǎn)和(hé)乾(qián)坤玄(xuán)火塔(tǎ),须弥海的节奏跟(gēn)小雷(léi)音的相似,都(dōu)是先用(yòng)普通的伤害攒一波节奏(zòu),然后(hòu)再来一(yī)波一个(gè)面伤、一个点(diǎn)杀带(dài)面的高伤害,太阳如果是4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概率(lǜ)用不(bù)上(shàng)扶摇直上(shàng)的技能(néng),太阴是有更快的可能进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的(de)节奏最(zuì)快,同(tóng)时也是使(shǐ)用(yòng)星鲲时法(fǎ)伤更低(dī)的,少阴这个和(hé)太(tài)阳一样,如(rú)果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回合(hé)的战斗,可以在没(méi)机会出手伤害的时候使(shǐ)用法宝。

《梦幻西游手游(yóu)》须弥海(hǎi)门派法宝星海佩(pèi)分析

须(xū)弥海门派法(fǎ)宝的前置法宝是:无(wú)量(liàng)经、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,和龙宫的(de)一样

须弥海(hǎi)的节奏(zòu)跟小雷音(yīn)的相似,都是先用(yòng)普(pǔ)通的(de)伤害攒一波节奏,然后再来一波一个(gè)面伤、一个点杀带面的(de)高伤害。

所以同样的门派(pài)法宝(bǎo)也是一样,是加快节奏的(de)效果

不(bù)过(guò)小(xiǎo)雷音灵(líng)珠满时,不一定(dìng)非得使用一念(niàn)或一(yī)劫把(bǎ)灵珠消(xiāo)耗掉,

但(dàn)是(shì)须弥海(hǎi)这个炸弹,在手上时不受控制,要(yào)么不用技能,一用就(jiù)得是星鲲,就算时(shí)机(jī)不(bù)对,也不得(dé)不用

所(suǒ)以因为(wèi)技能的机(jī)制(zhì)问题,星海佩使用时需要格外慎重,先上一张表格看看基(jī)础的(de)效(xiào)果(guǒ),然后(hòu)我再慢慢分析这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使(shǐ)用(yòng)后每回合结束时,有30%概率给自己(jǐ)补充1/2/3点须弥值,持续(xù)5回合

二、两仪阳属性效(xiào)果

提升等级(jí)*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果

提升等级(jí)*0.3法术防御

其实很(hěn)多输(shū)出的门(mén)派法宝四(sì)象和两仪多少有(yǒu)点(diǎn)相悖,比如龙宫加强群体法伤(shāng)能力的两仪却是阴属性

大唐也是,小(xiǎo)雷音(yīn)的也是,须(xū)弥海也一样

四(sì)、太阳(yáng)

如果(guǒ)是4点以上点(diǎn)战意值(zhí)使(shǐ)用,你有概率用不上(shàng)扶摇(yáo)直(zhí)上的技能(néng),因为他有概率哐哐(kuāng)哐一次加上(shàng)3点,然(rán)后用完星鲲后休息(xī)回合再给你(nǐ)加(jiā)一次,那么你(nǐ)在持续期间就有可能一直在(zài)星(xīng)鲲。如果星海佩没有获得(dé)须弥值,那么太(tài)阳就(jiù)刚(gāng)好可以(yǐ)发挥,因为须弥海(hǎi)本身就是一个点杀的法系(xì)门派(pài)嘛

如果在意的是四象效果(guǒ),那么尽量在战意(yì)值低(dī)时使用

不过战意值低时使用四象效果数值也(yě)较低,也是存在矛盾(dùn)点的

五、少阳

元首制的实质是什么,元首制的内容"gallery" title="《梦幻西游(yóu)手游》门派(pài)法宝(bǎo)星(xīng)海佩哪(nǎ)个属性好 须弥海门派法(fǎ)宝星海佩(pèi)分(fēn)析(xī)">

这一条相对(duì)来(lái)说最合理,使用门派法宝其实也就是(shì)为了可以更快地进入星鲲(kūn)的(de)节奏(zòu),连杀(shā)对方,增(zēng)加星鲲时的(de)法(fǎ)术伤害意(yì)义也(yě)比较大(dà),因(yīn)为溢出的伤害(hài)越多对其他单位的溅(jiàn)射(shè)伤害(hài)也就越高,战意值(zhí)越多(duō),使(shǐ)用收益也(yě)越大。但如果在战意值(zhí)较低时使用,则可能不(bù)能增加

少阳尽量在战意值较高时使用(yòng),能更快进入星鲲(kūn)状态(tài)同时(shí),增加更多(duō)的法(fǎ)术(shù)伤害

六、太阴(yīn)

太阴描述(shù)我不清楚具体效果

因(yīn)为我身边玩(wán)须(xū)弥海本来就不多,有(yǒu)太阴法宝的(de)更是没有,所以(yǐ)我也没(méi)有办法测试太(tài)阴的具(jù)体(tǐ)效(xiào)果(有知(zhī)情的可以评论区留言)

这(zhè)个描述可能存在三(sān)种情况(kuàng)

1、就是法(fǎ)宝基础(chǔ)效果的(de)叠加(jiā),使(shǐ)用法宝后,回(huí)合结束时(shí)增(zēng)加(jiā)的须弥值由三个,概率增加到四个

2、由技能产生(shēng)的须弥值在法宝持续(xù)期间有概率额(é)外(wài)增加一个(如(rú)果(guǒ)是(shì)这(zhè)点(diǎn),应该(gāi)描述成(chéng):持续期(qī)间,获(huò)得的(de)须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可(kě)能(néng)性不大)

3、就是类似基础(chǔ)效果,但是(shì)是独立有(yǒu)概率获得一(yī)点须弥值(如果(guǒ)是这点(diǎn),应该描述增加一条:回合结束时/回合开始时,总得给人家(jiā)明(míng)确(què)获(huò)得(dé)须弥值的时(shí)间。)

所以,如果描述没(méi)有错误的(de)话(huà),应(yīng)该是之一种可能,就是回合结束概率增加(jiā)4点须弥值

不管(guǎn)是哪一种吧,总(zǒng)之太阴(yīn)是(shì)有(yǒu)更快的可能进入星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最快,同时也是(shì)使用(yòng)星鲲时法伤更低的

七、少阴(yīn)

这个(gè)和太阳一样(yàng),如果只是(shì)打个星官、地煞(shā)这(zhè)些短回合的战斗,可以(yǐ)在没(méi)机会出手伤害的时候使用(yòng)法(fǎ)宝,如(rú)果(guǒ)星海(hǎi)佩没有获(huò)得(dé)须弥值,那么少阳(yáng)就刚好(hǎo)可以发挥(huī),如果获得1点须弥(mí)值,而击(jī)水(shuǐ)三千4个及以(yǐ)上时(shí),技能(néng)伤害也更高,所(suǒ)以如果情况允许,更好(hǎo)也是低须(xū)弥(mí)值时(shí)使用(yòng)

星海佩(pèi)如果不是想(xiǎng)使用更快得使用星鲲技能是不建议使用的,比如泡泡乐园、四周纪行这些(xiē)阶段过度准备(bèi)时间可千万(wàn)不要随(suí)便用。

而(ér)PVP、地煞(shā)这(zhè)些,可以在适当的时(shí)候使用,这些(xiē)战斗的星鲲只要自己把握好,是可以打死单位的,获得溅射伤(shāng)害的

日常党我比(bǐ)较(jiào)推荐太阳,注(zhù)重(zhòng)PK的太(tài)阳或少阳都可(kě)以(yǐ)考虑,太元首制的实质是什么,元首制的内容阳比较(jiào)通用,当面板来用(yòng)就(jiù)行,少阳比较需要一(yī)些指(zhǐ)挥、操作意识

以(yǐ)上就是《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》 须弥海门派(pài)法宝星海(hǎi)佩分(fēn)析(xī)的(de)全部内容了,更(gèng)多相关攻略资讯请关注本站梦幻西游手(shǒu)游专区!

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