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碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō),5叠的(de)记一位(wèi)星神的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比,镜流(liú)的(de)1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的(de),5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一(yī)个输(shū)出(chū)角色(sè),所以本次计算(suàn)用镜流(liú)搭配(pèi)停云的队伍进行固(gù)定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个输出循环碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗>

②计算(suàn)这个循(xún)环(huán)的总伤(shāng)害(hài)

③引入(rù)速度(dù)和行动(dòng)次(cì)数,计算这个(gè)循环所经过的总行动值

④用总伤害(hài)除(chú)以总行(xíng)动值,得出(chū)平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜(jìng)流的(de)几个光锥的每个(gè)叠(dié)影等级都做了(le)计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率不(bù)低,所以(yǐ)就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的(de)比例等效(xiào)平(píng)均化计算(suàn)。

秘密誓(shì)心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤(shāng)镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升也有20%,开(kāi)局在秘技的(de)配(pèi)合下爆发力(lì)也(yě)更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

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