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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可(kě)以提升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以提高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年(nián)不(bù)晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点(diǎn)这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些(xiē)的重(zhòng)甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中这(zhè)个(gè)位置(zhì)就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了(le),再(zài)去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前(qián)期把血量(liàng)加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的(de)能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容易(yì)被一(yī)两刀(dāo)带走,这(zhè)个(gè)是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后(hòu)再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太(tài)大的(de)阻力,力量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备(bèi)一些必要的(de)武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加(jiā)点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一(yī)定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话(huà),即使有很多(duō)的法术,我们也是无(wú)能(néng)为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加(jiā)成非(fēi)常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们(men)希望在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力(lì)对于(yú)法师(shī)很关键,但(dàn)是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术(shù),就(jiù)被敌(dí)人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过(guò)这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高(gāo),但操(cāo)作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业(yè)不适合(hé)新手(shǒu)。剑士音域划分从低到高,人声音域划分的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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