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李子园牛奶比AD钙奶有营养吗,李子园牛奶和ad钙奶 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击(jī)端(duān)也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可观 如(rú)果(guǒ)没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

李子园牛奶比AD钙奶有营养吗,李子园牛奶和ad钙奶f="/zb_users/upload/2023/1223/0f6e19a8c83e98bf24521d4eef5360a9.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略">

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技(jì)能(néng)牌(pái) 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好就(jiù)是神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可带(dài)一张 升级(jí)后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足(zú)够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催(cuī)化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可(kě)),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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