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双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖

双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的(de)之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖)火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīn双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖g)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击(jī)时(shí)会产(chǎn)生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外(wài)造成(chéng)对(duì)应转换元素的(de)伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时(shí)会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到(dào)游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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