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决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思

决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个(gè)词表达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过(guò)不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越(yuè)高(gāo)等级的(de)人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的(de)划分则是以资(zī)本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的(de)工作(zuò)人(rén)口,但更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生(shēng)活物资(zī)(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济作物而不(bù)是(shì)口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获得更高的(de)单个(gè)住房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工(gōng)作人口并不是上位替代(dài),而(ér)是(shì)分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完(wán)成的是一个整体的(de)人口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩(wán)家大(dà)概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个(gè)均(jūn)匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大(dà)以(yǐ)后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传(chuán)染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民住(zhù)房中看到满意(yì)度的(de)数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样(决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以根(gēn)据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风(fēng)格(gé))、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(qū)(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的(de)内(nèi)容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非(fēi)洲(zhōu)草原风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的路(lù)线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就较大的(de)变(biàn)化(huà),比(bǐ)如劳(láo)工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这(zhè)意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东(dōng)边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的(de),因(yīn)为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一(yī)点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居民形成(chéng)规(guī)模以后收(shōu)益相(xiāng)当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话,特色除了(le)体现在(zài)各(gè)种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也(yě)是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文(wén)物(wù)放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题(tí)就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还是工农需(xū)求(qiú)居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需(xū)要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和本体(tǐ)类似(shì)的(de)问题,也就(jiù)是(shì)本(běn)作(zuò)的自(zì)动化(huà)和模块化程度不够(gòu),中后期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票形成“完(wán)全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的(de)实时策(cè)略种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优(yōu)势在(zài)于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插(chā)画(huà),和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这个系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故(gù)事剧本可(kě)以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来的(de)南(nán)美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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