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帧率(lǜ)是高好还是低好,王者帧率是高好(hǎo)还是低好
是高的。每一帧都(dōu)是显卡渲染出的(de)静(jìng)止图像(xiàng),快速(sù)连续的(de)播放显示(shì)帧变呈现出动(dòng)态(tài)影像的假(jiǎ)象(xiàng)。
高的帧率可(kě)以(yǐ)得到更(gèng)流畅、更(gèng)逼真的动画。
每秒钟(zhōng)帧数 (fps) 愈多,所显示(shì)的动作就会(huì)愈流(liú)畅。
FPS介绍
FPS是图像领域中的定义(yì),是(shì)指画面每秒传(chuán)输帧(zhēn)数,通(tōng)俗来讲就是指动画或视频的画面数。
FPS是测量(liàng)用于(yú)保存、显示(shì)动(dòng)态(tài)视频的(de)信息数量。
每秒(miǎo)钟帧数(shù)愈多,所显示的(de)动作(zuò)就会愈流畅。
通常,要避免动(dòng)作不流畅的最(zuì)低是30。
某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。
FPS也可以理解为(wèi)我们常说(shuō)的刷新率(单位为Hz),例(lì)如我们常(cháng)在CS游戏里说的FPS值。
我们在装机选购显卡和 显示器(qì) 的时候(hòu),都会注意到刷新率。
一(yī)般我们设置缺省刷(shuā)新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。
例如:75Hz的刷新率刷也(yě)就(jiù)是指屏幕一秒内只扫(sǎo)描75次,即75帧(zhēn)/秒。
而当(dāng)刷新率太低(dī)时我们肉眼都能感觉到(dào)屏(píng)幕的闪(shǎn)烁,不连贯,对(duì)图像显示效果和(hé)视觉感观产生不(bù)好的(de)影(yǐng)响。
高低影(yǐng)响
fps越高越好(hǎo),这(zhè)是游戏每秒屏幕(mù)刷新的一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤速度,一(yī)般(bān)60左右为正常。
低于这个(gè)数值就(jiù)代表(biǎo)你的电脑不是能很好的(de)运(yùn)行(xíng)这款游戏。
120左右为(wèi)最佳,低于30会有明(míng)显的卡屏感。
但也不(bù)能是太高,而是根据你的pc配置,一(yī)般(bān)的pc配置大部分都(dōu)是在(zài)30—60左右(yòu)就(jiù)可(kě)以(yǐ)了,简单的说,稳定就好。
这里说的稳定是说(shuō)的徘徊在某个数值之间不会有太大的(de)跃动,比如30、31、33这样的跳动就差不多,如果一下子(zi)30,忽然一下子又60,然后又(yòu)一下子(zi)10,这样幅度太(tài)大,画(huà)面就会卡(kǎ),不流畅(chàng)。
所以稳定就好。
扩展资料
在没有垂直同步的情况下,帧数可以无限高,但刷新(xīn)率会受到显示器(qì)的硬件(jiàn)限制。
所以你可以在60Hz的显示(shì)器上看(kàn)到200帧(zhēn)的画面,但是这200帧的画面流(liú)畅程度其实和60帧是一样(yàng)的,其(qí)余140帧全是无效帧数,这140帧(zhēn)的显示信号根本没(méi)有被显(xiǎn)卡输出到显示器。
从(cóng)液(yè)晶显示(shì)器中(zhōng),看到(dào)的一个完整动作的(de)动态图像,都是从显卡中(zhōng)的图像处理器每秒渲染出的,动作(zuò)接(jiē)近的60张图(tú)像的视(shì)频信号(hào),称之为60帧。
然(rán)后,传(chuán)输到液晶显示器中,并通过(guò)显示器中(zhōng)电(diàn)子(zi)束通过对屏(píng)幕(mù)上图(tú)像每(měi)秒重复扫描60次,已(yǐ)达到(dào)清晰流畅的动态图像的显示输出的效果。
由于(yú)人眼(yǎn)的视觉停留效应的影(yǐng)响,因(yīn)此看(kàn)到的图像是(shì)动态的。
如果,帧数(shù)低于刷新(xīn)率(lǜ),液晶(jīng)显示器所显示图像会出现(xiàn)卡顿。
反之,液晶显示器只显示刷新(xīn)率限(xiàn)制下的有效帧数。
所以刷新率的(de)高低决(jué)定了有效帧数的(de)多少。
帧率高好还是低好(hǎo)
一般(bān)来讲帧数是越高越好。
每一(yī)帧都是(shì)静止的图象,72帧表示每秒显示(shì)刷新显示72幅图,快速连(lián)续地(dì)显示帧(zhēn)便(biàn)形成了运(yùn)动的假象,因此高的帧(zhēn)率可以(yǐ)得到更流畅、更逼(bī)真的动画一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了