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n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不(bù)透的(de)一个机(jī)制,不同(tóng)的元素(sù)叠加(jiā)后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应可(kě)以降(jiàng)低敌(dí)人一(yī)定(dìng)的防御(yù)力。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写>

火(huǒ)元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天(tiān. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写n)气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元(yun. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写án)素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除(chú)造成原本(běn)的风元素(sù)伤害(hài)外,还(hái)会额(é)外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素(sù)的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外(wài)造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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