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200克等于多少毫升水,200克是多少ml水 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(hu200克等于多少毫升水,200克是多少ml水ò)者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们(men)在(zài)开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的(de)力量(liàng),因为(wèi)我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期(qī)的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于一刀(dāo)能(néng)秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对应蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不(bù)用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之(zhī)前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到(dào)后(hòu)面属(shǔ)性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的(de)能力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武器(qì),可以用来(lái)远程解(jiě)决(jué)小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力(lì)量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时(shí)的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不(bù)会(huì)被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(x200克等于多少毫升水,200克是多少ml水ū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力(lì)不够(gòu)会(huì)导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游(yóu)戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师(shī)前(qián)期(qī)做的(de)很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果(guǒ)选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战士(shì)和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的(de)加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师(shī)来(lái)说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力(lì)可(kě)以对(duì)法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力(lì)的(de)提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使(shǐ)用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师的(de)法师200克等于多少毫升水,200克是多少ml水的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力(lì)的(de)法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加的(de)。

进法师的防御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么(me)可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候我们(men)也要通(tōng)过这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度(dù)大,走(zǒu)双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力(lì)量才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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