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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是(shì)骑(qí)士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择(zé)黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全(quán)可(kě)以从开(kāi)局(jú)用到(dào)结局。后(hòu)面(miàn)你还可(kě)以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们(men)主要走的(de)还(hái)是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时(shí)候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本(běn)上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器(qì),需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完(wán)全(quán)可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或(huò)者拉(lā)怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时(shí)的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用(yòng)来试试(shì)造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以(yǐ)侧重点(diǎn)就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本(běn)上(shàng)就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用(yòng)了(le)。前期(qī)更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需(xū)要(yào)18点,当然我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前(qián)期(qī)我们也不要一味(wèi)的对法师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然(rán)攻击(jī)很厉害了(le),还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键(jiàn)的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也(yě)要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死几次(cì)就知道怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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