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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古(gǔ)高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能(néng)和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长(zhǎng),一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是(shì)【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī),那么(me)我就(jiù)可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包(de)魂师(shī)来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因(yīn)为(wèi)平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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