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没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩

没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多(duō)的输出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是(shì)拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在(zài没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来(lái)了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或(huò)者输出(chū)足(zú)够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议(yì)萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候(hòu)没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还(hái)是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师(shī):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂(zá)技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防(fáng)御端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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