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韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股

韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎(zěn)么玩(wán) 猎(liè)人开局(jú)攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

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杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级(jí)后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽(lì)就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股运(yùn)转端。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来(lái),多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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