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为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一(yī)图流

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹itle="原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)效(xiào)果有哪些(xiē)">

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存(cún)在被水元为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的(de)敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在(zài)前(qián)期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意(yì)思的(de)现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择(zé)的思路,具体的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,弱(r为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹uò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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