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女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么

女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么(yīn)为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。<女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么/p>

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个(gè)boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到(dào)伤害(hài)加成(chéng)。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关系(xì),就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的魂师就(jiù)不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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