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帧率(lǜ)是高(gāo)好还(hái)是低好,王(wáng)者帧率(lǜ)是高好还是低(dī)好
是高的(de)。每一(yī)帧都是显卡渲染出(chū)的静止图像,快速(sù)连续的(de)播放显示帧变呈现出动(dòng)态影(yǐng)像(xiàng)的假象。
高的帧率可以(yǐ)得(dé)到更流畅、更逼真的动画。
每秒钟帧数 (fps) 愈(yù)多,所显示的(de)动作就会(huì)愈流畅(chàng)。
FPS介(jiè)绍(shào)
FPS是图像领(lǐng)域中的定义,是指画面每(měi)秒传输帧数,通俗来讲就是指动画(huà)或视频的画面数。
FPS是测(cè)量(liàng)用(yòng)于保存、显示动(dòng)态视频(pín)的(de)信息数(shù)量(liàng)。
每(měi)秒钟帧数(shù)愈多,所显示的(de)动作就会愈流畅(chàng)。
通常,要避免动作不(bù)流畅的最低是(shì)30。
某些计算机(jī)视频格(gé)式,每秒只能(néng)提供15帧。
FPS也可以理解为我们(men)常说的刷正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算新率(单位为Hz),例如我们(men)常在CS游(yóu)戏(xì)里(lǐ)说的FPS值。
我们在装(zhuāng)机(jī)选购(gòu)显卡和 显(xiǎn)示器 的时候(hòu),都会注意(yì)到刷新率(lǜ)。
一般我们设置缺省刷(shuā)新(xīn)率都在75Hz(即75帧/秒)以上(shàng)。
例如:75Hz的(de)刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫(sǎo)描(miáo)75次,即(jí)75帧(zhēn)/秒。
而当刷新率太低时我们(men)肉眼(yǎn)都能感觉到屏幕的(de)闪烁,不连贯,对(duì)图像(xiàng)显示(shì)效果和视觉感(gǎn)观产(chǎn)生(shēng)不好(hǎo)的影响(xiǎng)。
高(gāo)低影响
fps越高越好,这是游戏每秒屏幕刷新的速度,一(yī)般60左右(yòu)为正常。
低于(yú)这个(gè)数值就代(dài)表你的电脑不(bù)是能很好的运行这款游戏。
120左右为最(zuì)佳,低于(yú)30会有明显的卡屏感。
但(dàn)也不(bù)能是太(tài)高,而(ér)是根据你(nǐ)的(de)pc配置,一般的pc配置大部分都是在30—60左右就可以了,简(jiǎn)单(dān)的说,稳定(dìng)就好。
这里(lǐ)说的稳定是说的徘(pái)徊在某个数值之(zhī)间(jiān)不会有太大的跃动,比如30、31、33这(zhè)样的跳(tiào)动就(jiù)差不多(duō),如果一下子30,忽然(rán)一下子又60,然后又(yòu)一下子(zi)10,这(zhè)样(yàng)幅(fú)度太大(dà),画面就会卡(kǎ),不流畅。
所以稳定就(jiù)好。
扩展资料
在没有垂直同步的情况下(xià),帧数可(kě)以(yǐ)无限高,但刷新(xīn)率(lǜ)会受到显示(shì)器的硬件限制(zhì)。
所以(yǐ)你(nǐ)可以在60Hz的显(xiǎn)示器上看到200帧(zhēn)的画(huà)面,但是这200帧的画(huà)面流畅(chàng)程度(dù)其实(shí)和60帧是(shì)一样的(de),其(qí)余140帧全是无效帧数,这140帧的显(xiǎn)示(shì)信(xìn)号(hào)根本没(méi)有被显卡(kǎ)输出到显示(shì)器。
从液晶(jīng)显示器中,看到(dào正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算)的一个完(wán)整动作的动态图像(xiàng),都(dōu)是从显卡中(zhōng)的图像(xiàng)处理器(qì)每秒渲(xuàn)染出的(de),动作接近的(de)60张图(tú)像(xiàng)的视频信号,称之为60帧。
然后(hòu),传输到液晶显示器中,并通过显示器中电(diàn)子(zi)束通过对屏(píng)幕(mù)上图(tú)像每秒重复扫描60次,已达到清晰流(liú)畅的(de)动态图像的显示输(shū)出(chū)的效果。
由于人眼(yǎn)的(de)视觉停留效应的影响,因此看到的图(tú)像是动态的。
如果,帧(zhēn)数(shù)低于刷(shuā)新(xīn)率(lǜ),液晶显示器(qì)所显示图像会(huì)出现卡顿。
反之(zhī),液晶显(xiǎn)示器只(zhǐ)显(xiǎn)示刷新(xīn)率限(xiàn)制下的有效帧数。
所以(yǐ)刷(shuā)新率的高低决定了有效帧数的多少。
帧率高好还是低好
一般(bān)来讲帧数是越(yuè)高越好(hǎo)。
每(měi)一帧都是(shì)静止的图象,72帧表示每秒显(xiǎn)示刷新显示72幅(fú)图,快速(sù)连(lián)续(xù)地显示(shì)帧便形成了运(yùn)动的假象(xiàng),因此高(gā正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算o)的(de)帧率可以(yǐ)得到更(gèng)流畅、更逼(bī)真(zhēn)的动(dòng)画。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了