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少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板不会(huì)被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害,少阴是目(mù)标防御达到的一个(gè)要求时(shí),这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可(kě)能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗(dòu)内(nèi)临时提(tí)升的比例(lì)伤(shāng)害(hài)(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的道具(jù)有(yǒu)一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增加的(de)物(wù)伤(shāng)与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自(zì)己的物(wù)伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加(jiā)自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减到(dào)法宝增(zēng)加的(de)面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的系数,如果我估的(de)系数与你(nǐ)认为(wèi)的有出(chū)入的少侠,可以自行带(dài)入自认为的系(xì)数中去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的(de)一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的(de)效果(guǒ)与(yǔ)目标的防御有关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目标陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处(biāo)的(de)物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的(de)效果越好,不过这里也要(yào)想一个问(wèn)题,就(jiù)是星印(yìn)里出(chū)现(xiàn)的新的防(fáng)御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更(gèng)好(hǎo)的吗(ma)

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果(guǒ),那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一(yī)个(gè)道理,不是说(shuō)目(mù)标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击(jī)没用(yòng)了(le),就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样(yàng)会(huì)暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃(qì)对其(qí)他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是(shì)讲这(zhè)个道(dào)理

所(suǒ)以如果你在意(yì)目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视(shì)很可能(néng)会被(bèi)对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩(wán)家有此特(tè)效,五星(xīng)及以下(xià)地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之前放出的(de)周(zhōu)常内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也(yě)没(méi)有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽(hū)视(shì)效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么(me)每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于无

另(lìng)外就(jiù)是忽视虽然有被抵(dǐ)消的(de)风险,但是(shì)太阴(yīn)的(de)暴(bào)击也一(yī)样有风险,暴击的(de)特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么(me)记住了,往(wǎng)一(yī)个方向(xiàng)去发展

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果(guǒ),那(nà)么往一个(gè)方(fāng)向发(fā)展(zhǎn)。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接下来要(yào)说(shuō)说太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到(dào)整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以同样(yàng)我也计(jì)算了少阳与太(tài)阴的(de)阈值,除(chú)法外(wài)基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如(rú)果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫(háo)无加成

另外如(rú)果是石(shí)破(pò)、物暴伤害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么(me)暴击特效肯(kěn)定是(shì)多多(duō)益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能(néng)对花(huā)果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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