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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》门派法(fǎ)宝星(xīng)海佩哪个(gè)属性好 须弥海(hǎi)门派法宝星海(hǎi)佩分(fēn)析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

太阳如果(guǒ)是4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有(yǒu)更(gèng)快的可能进入星鲲(kūn)状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,少(shǎo)阴(yīn)这个和太阳(yáng)一样,如果只是打(dǎ)个星官、地煞这些(xiē)短回(huí)合的战(zhàn)

须(xū)弥海门派(pài)法宝的前置法宝(bǎo)是:无量经(jīng)、附(fù)灵玉、汇(huì)灵盏和乾(qián)坤玄火塔,须(xū)弥海的(de)节(jié)奏跟小雷(léi)音的相似,都是(shì)先(xiān)用普通的伤害攒一波节(jié)奏,然后再来一波一个(gè)面伤、一(yī)个(gè)点杀(shā)带面的(de)高(gāo)伤害,太阳如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不(bù)上(shàng)扶(fú)摇直上的技(jì)能,太阴是有更快的(de)可能进入星(xīng)鲲(kūn)状态(tài),进入星鲲(kūn)的节奏最快,同(tóng)时也是使用(yòng)星鲲时法伤更(gèng)低的,少阴这(zhè)个和太阳(yáng)一样,如果只是打个星(xīng)官(guān)、地煞(shā)这些短回合的战斗,可以(yǐ)在没机会出手伤害(hài)的时(shí)候使(shǐ)用法(fǎ)宝。

《梦幻西游手游》须弥海门(mén)派法宝(bǎo)星海(hǎi)佩分析

须弥海门派法(fǎ)宝的前置法宝是(shì):无(wú)量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和(hé)乾坤玄火塔,和龙宫(gōng)的一样

须弥(mí)海的节奏(zòu)跟小雷音的(de)相似,都(dōu)是先(xiān)用(yòng)普通(tōng)的伤害攒一波节奏(zòu),然(rán)后再来一波(bō)一个(gè)面(miàn)伤、一个点杀带(dài)面的高伤(shāng)害。

所以同样的门派法宝也是一样,是加快节奏的效果

不(bù)过小雷音灵珠满时,不一定非得使用一念(niàn)或一(yī)劫(jié)把灵珠(zhū)消耗掉,

但是须(xū)弥海这个(gè)炸弹,在(zài)手(shǒu)上时不受控制,要么不用技(jì)能(néng),一用就得是星鲲,就算时机不对,也(yě)不得不用

所(suǒ)以因为技能的机制问题,星海佩使(shǐ)用时需要(yào)格外慎重,先上(shàng)一张表格(gé)看看基础的效果(guǒ),然后(hòu)我再慢(màn)慢(màn)分析这个门派(pài)法宝

一、基(jī)础效果(10级)

使用后每回(huí)合结束(shù)时(shí),有30%概率给(gěi)自己补充(chōng)1/2/3点须弥(mí)值(zhí),持续5回(huí)合

二、两仪(yí)阳属性效果

提升等(děng)级*0.15法术伤害

三、两仪阴(yīn)属性(xìng)效果

提升等级*0.3法(fǎ)术(shù)防御

其实很多输出的门(mén)派法宝四象和两仪多(duō)少(shǎo)有点(diǎn)相悖,比如龙宫加强群(qún)体法伤能力的两(liǎng)仪却(què)是阴属性

大唐也(yě)是,小雷音(yīn)的也是,须(xū)弥海也一样

四、太阳

如果是4点(diǎn)以上(shàng)点战意值使用(yòng),你有概(gài)率用不(bù)上扶摇(yáo)直上的(de)技能(néng),因为他(tā)有概率哐哐(kuāng)哐一次加上3点,然后用完星鲲后(hòu)休息回合再给(gěi)你加一次,那么你在持续期间就(jiù)有可(kě)能一直(zhí)在星(xīng)鲲。如(rú)果星(xīng)海佩(pèi)没有获得须弥(mí)值,那么(me)太阳就(jiù)刚好(hǎo)可以发挥,因为须弥海(hǎi)本身就是一个点杀的法系门派嘛(ma)

如(rú)果在意的是(shì)四象效果,那么尽量在(zài)战意值低时使(shǐ)用

不过战意值(zhí)低时使用四(sì)象(xiàng)效果数值也较低(dī),也是存(cún)在矛盾点的(de)

五、少阳

这一条相对来说最合理(lǐ),使(shǐ)用门派(pài)法宝(bǎo)其实(shí)也就是为了可以更快地进入星鲲的节奏(zòu),连杀对方,增(zēng)1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面加(jiā)星鲲(kūn)时(shí)的法术伤害意义(yì)也比较大(dà),因为溢出(chū)的伤害(hài)越多(duō)对其他单(dān)位的溅射伤害也就越(yuè)高(gāo),战意值越多,使用收益也越(yuè)大。但如果(guǒ)在战(zhàn)意值较低时使用,则可能不(bù)能增加(jiā)

少阳尽量(liàng)在战意值较高时使用(yòng),能(néng)更快进入(rù)星鲲(kūn)状态(tài)同时,增(zēng)加更多的法术伤害(hài)

六(liù)、太(tài)阴

太阴描述我(wǒ)不(bù)清楚具体效果

因为(wèi)我(wǒ)身边玩须弥海本来就(jiù)不(bù)多,有太阴法宝的更是(shì)没有,所以我也(yě)没有办法测(cè)试太阴的具体效果(有知(zhī)情的可以评论区留言(yán))

这个描述可(kě)能存(cún)在三(sān)种情况(kuàng)

1、就是法宝基(jī)础效果的叠加,使用(yòng)法宝后,回(huí)合结(jié)束时增(zēng)加的须弥值(zhí)由三(sān)个,概率增加(jiā)到四个

2、由技(jì)能产生的须弥值在(zài)法宝持续期间有概(gài)率额外增加一个(如果(guǒ)是这点,应(yīng)该描述成:持续期(qī)间(jiān),获得的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率(lǜ)额外增加一点,所以可能性不大)

3、就(jiù)是类似(shì)基础(chǔ)效果,但(dàn)是是独立有概率获得一点须弥值(zhí)(如果是这点,应(yīng)该描述增加一条:回合结束时/回合开始时,总(zǒng)得(dé)给人家明(míng)确获得(dé)须弥(mí)值的时间。)

所以,如果(guǒ)描述没有错(cuò)误的话,应该是之一种可(kě)能,就是回合结(jié)束概率(lǜ)增加(jiā)4点须弥值

不管是哪一种(zhǒng)吧,总之太阴是有更快的可(kě)能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的(de)节(jié)奏最快,同时也(yě)是(shì)使用星鲲时法伤更低的

七、少阴(yīn)

这个和太阳一(yī)样,如果只是(shì)打(dǎ)个星(xīng)官、地(dì)煞这些(xiē)短回合的战斗,可以在(zài)没机(jī)会(huì)出手伤害的时候(hòu)使用法宝(bǎo),如果星海佩(pèi)没(méi)有获得(dé)须(xū)弥值,那么少(shǎo)阳就(jiù)刚(gāng)好可以发挥,如果获得1点须弥值,而击水三千4个(gè)及以上时,技(jì)能伤(shāng)害也更高,所以如果情况允许,更好也(yě)是低须弥(mí)值(zhí)时使用

星海(hǎi)佩(pèi)如果不(bù)是(shì)想使用更快得(dé)使(shǐ)用星鲲技能(néng)是不(bù)建议使用的,比如(rú)泡泡乐园、四周(zhōu)纪(jì)行这(zhè)些(xiē)阶段(duàn)过度准备时间可千万不要随便用。

而PVP、地(dì)煞(shā)这(zhè)些,可以在(zài)适当的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,这些(xiē)战(zhàn)斗的(de)星鲲只要自(zì)己把握好,是可以打死单位(wèi)的,获(huò)得溅射(shè)伤害的

日常(cháng)党我比较推(tuī)荐太阳,注(zhù)重PK的太阳(yáng)或少阳都可(kě)以考虑,太(tài)阳比(bǐ)较通用,当(dāng)面板来用就行,少阳比较需要一些(xiē)指挥、操作意(yì)识

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