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大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年

大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多(duō)爆火(huǒ)的大(dà)作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还(hái)不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前(qián),其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并收获(huò)了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体量和(hé)质(zhì)量的再次突破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力(lì)。游戏中的(de)一众角色(sè)将为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲(jiǎng)述(shù)一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多(duō)少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常解压(yā)!

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不需要(yào)思(sī)考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要(yào)按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上的物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着(zhe)水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污(wū)垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版(bǎn)过关(guān)的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源装置的小机(jī)器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然(rán)可(kě)以操(cāo)作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一(yī)设计(jì)让关(guān)卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰富(fù),全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得(dé)整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块(kuài)像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画(huà)面下(xià),极佳的(de)操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作(zuò)的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包(bāo)含(hán)《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是(shì)一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上适配(pèi)了(le)横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮(bàn)演一个(gè)来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自己的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度(dù),要(yào)远超大多数同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大(dà)叔大婶了(le)

而(ér)当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低(dī)了上(shàng)手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感(gǎn)、出(chū)色的(de)操作手感(gǎn),以及(jí)系列不变的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今天(tiā大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年n),它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更(gèng)新(xīn),包括了(le)300多项改进(jìn),还追加了(le)全新的合作招式(shì)以及全新的自(zì)定(dìng)义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设(shè)计(jì)上完美诠释了(le)“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(sù)(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察力。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还(hái)加(jiā)入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文(wén)化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津(jīn)的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外(wài),有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了(le)中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方(fāng)块带(dài)有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的(de)塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其(qí)他玩法,例(lì)如(rú)使用规定数量的方(fāng)块搭(dā)建,同时不能超(chāo)过一定高度(dù),这就需(xū)要尽可(kě)能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并尽量搭(dā)出一个足够(gòu)宽的(de)平台。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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