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兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案

兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造(zào)成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级(jí)有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人一(yī)定的(de)防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被水元素(sù)附着的(de)敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊(yuān)法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素只和(hé)火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)发(fā)生转化,除造成原(yuán)本(běn)的(de)风元素伤害外(wài),还会额(é)外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路(l兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案ù)

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具体的选择大(dà)家可以到兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案游戏里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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