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公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站

公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且多轮输(shū)出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能(néng)量(liàng),做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关(guān)于(yú)为什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发(fā)仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来(lái)很美好(hǎo),但是实(shí)战近(jìn)战刀扇(shàn)难(nán)免会空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用(yòng),第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的(de),如果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证(zhèng)输出(chū)阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容(róng)器(qì)打一发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射(shè))

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射(shè)击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束(shù),或是(shì)满足第二条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带(dài)这个金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎(suì)片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地(dì)牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个(gè)辅助(zhù)作(zuò)用,此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是(shì)你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭(jiàn)的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可(kě)以在输(shū)出环境(jìng)为近(jìn)战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要(yào)队友配(pèi)合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定(dìng)的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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