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芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的(de)冰(bīng)属性(xìng)角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比(bǐ),镜流的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作(zuò)为一个(gè)输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次(cì)计(jì)算用镜(jìng)流(liú)搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个(gè)输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次(cì)数(shù),计算这(zhè)个循(xún)环所经过的总(zǒng)行(xíng)动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值(zhí)造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂收益对(duì)比

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三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适(shì)合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了(le)计算(suàn)。

无可(kě)取代(dài)由于镜流(liú)的(de)受击概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的(de)增伤需(xū)要击破(pò)来(lái)触发(fā),所以这里按(àn)3回合覆盖2回合(hé)的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段(duàn)常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更(gèng)好。

以上就(jiù)是《崩坏星穹铁道》镜流各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比的(de)所(suǒ)有内容了,想了(le)解更多相关资讯攻略请持(chí)续(xù)关注本站(zhàn)崩坏星(xīng)穹铁道游戏(xì)专区。

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