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一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米

一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但(dàn)也(yě)有那么(me)些游戏,虽然(rán)非(fēi)常(cháng)好玩(wán),却(què)因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却(què)鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在体量和质量(liàng)的再(zài)次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)享(xiǎng)受(shòu)美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头(tóu)脑(nǎo)的同时,又(yòu)很(hěn)容易(yì)浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种(zhǒng)沾(zhān)满污(wū)垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际(jì)上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑(hēi)料正能(néng)量

不需(xū)要思考战术策(cè)略,没有你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只需要按(àn)下扳(bān)机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物理和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是(shì)搞得(dé)灰(huī)头土脸(liǎn)的烦(fán)恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游(yóu)戏的主角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身(shēn)体可以分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡(jiǎn)回(huí)来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的(de)体验极(jí)佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色(sè)、界(jiè)面以及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的(de)隐藏房间(jiān),让(ràng)本(běn)作的(de)内容极度丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少数被任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏(xì)不(bù)仅在(zài)内容的质量上出类拔(bá)萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除(chú)了(le)包含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩(wán)法都截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没(méi)听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因(yīn)为(wèi)像素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单(dān),类似(shì一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米)于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外(wài)星(xīng)的UFO,通(tōng)过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个(gè)手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的(de)少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时(shí),尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出(chū)色的操作(zuò)手感,以及系(xì)列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的合作(zuò)招式以及全(quán)新的(de)自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是(shì)有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会(huì)有许多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有(yǒu)极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的(de)过程(chéng)中,除(chú)了(le)一系列加料外还加入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长(zhǎng)横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字(zì),也(yě)成了一(yī)款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过(guò)了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是(shì)些很基础的(de)词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分关卡需要(yào)真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

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《难(nán)死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在确(què)保方块(kuài)堆(duī)叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭(dā)建,同时不能超(chāo)过(guò)一定(dìng)高度,这就需要尽可能(néng)利用(yòng)好每一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个(gè)足够(gòu)宽(kuān)的(de)平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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