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大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流

大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获(huò)取魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是(shì)最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍(wǔ)造成(chéng)的(de)伤害(hài)会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的(de),不是单(dān)人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一(yī)个大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的(de)伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师(shī),那(nà)么(me)我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距(jù)还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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