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抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命(mìng)途的(de)冰属性角色(sè),本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色(sè),所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环(huán)的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次(cì)数,计(jì)算(suàn)这个循环所经过的总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每(měi)经过(guò)1行动(dòng)值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂(hún)收益对比

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本(běn)次(cì)对(duì)比使(shǐ)用0魂的(de)镜(jìng)流,并把我认为比(bǐ)较(jiào)适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠(dié)影等级都做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为常驻。

星(xīng)神(shén)的(de)增(zēng)伤需要击破来触(chù)发(fā),所以这(zhè)里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计(jì)算(suàn)。

秘密誓(shì)心只算了(le)之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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