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菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法(fǎ)解析(xī)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个(gè)城市的(de)各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏内没(méi)有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一(yī)个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是以资本(běn)主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收(shōu)入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多(duō)和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口又会带来(lái)新的需(xū)求,否则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)也会陷入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法(fǎ)逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生(shēng)活物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区域(yù),但基(jī)本(běn)是以经济作(zuò)物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到满(mǎn)人口(kǒu)(需(xū)要满(mǎn)足(zú)了所有的(de)物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单(dān)个住房人(rén)口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工(gōng)操作(zuò)类(lèi)需要工人等(děng)等(děng),所以需要(yào)完成的(de)是一(yī)个整体的(de)人(rén)口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了(le)加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均(jūn)匀(yún)分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大(dà)以(yǐ)后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局和(hé)医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设(shè)施(shī)来保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本(běn)精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意(yì)度(dù)的数值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才(cái)入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式(shì)中(zhōng)启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容(róng)包:雨(yǔ)果医生(shēng)和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一(yī)段带有教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学(xué)习(xí)新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎(zěn)样的(de)内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势(shì)是真的(de)不(bù)明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化(huà),这(zhè)意(yì)味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本(běn)中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交(jiāo)税(shuì)了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实(shí)时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的(de)事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的(de)制(zhì)品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的(de)售价(jià),中后期商品(pǐn)基本(běn)单(dān)价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴世界不(bù)仅包含了(le)多样化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话(huà),特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等(děng)),此外就是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕(rào)买回几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放入博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和(hé)加工工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这(zhè)样就带(dài)来了(le)一个(gè)和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不(bù)同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之类的(de)游戏时不菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救(bù)时出来(lái)和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可(kě)能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面(miàn)确实(shí)好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

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最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和(hé)下(xià)面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以起(qǐ)到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验(yàn)一(yī)下年4季票带来(lái)的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验(yàn)。

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